В Rocket League вышел довольно интересный патч v2.7. Кроме исправлений, он заметно расширяет возможности для аналитики, трансляций и сторонних инструментов.

Главные изменения:

  • если команда потеряла игрока, оставшиеся игроки теперь всегда получают выгодную позицию на kickoff. То есть раньше команда, оставшаяся в меньшинстве, могла дополнительно наказываться случайной стартовой позицией. Теперь разработчики фактически дают ей инструмент для более активного противостояния. Это изменение положительно воспринято игроками. Изменение полезно для матчей, в которых не хочется сразу сдаваться после ухода одного из тиммейтов;
  • карты Snow Day и Rumble теперь можно запускать в режиме обычного футбола Soccar. То есть игроки получают возможность использовать необычную геометрию и окружение знакомых арен Snow Day/Rumble без необходимости играть именно в соответствующий режим;

  • добавили WebSocket-поддержку Stats API. Stats API – это интерфейс, который позволяет получать данные непосредственно из игрового клиента. Информация передается в формате JSON через локальный WebSocke. То есть стороннее приложение может практически в реальном времени получать данные из матча. Это позволяет создавать аналитические панели, статистику игроков в реальном времени, инструменты для кастеров, приложения для тренировок и т.д. Psyonix в качестве примера приводит кастомные интерфейсы для трансляций;

Напомним, что весной Rocket League получила Easy Anti-Cheat. При включенном EAC игроки могут участвовать в онлайн-матчах, приватных матчах и турнирах, однако модификации отключаются. После этого разработчикам сторонних инструментов пришлось искать новые способы получать игровые данные. И появление официального Stats API выглядит особенно интересно именно на этом фоне. Теперь Psyonix предоставляет разработчикам официальный канал доступа к игровым данным, вместо необходимости полагаться исключительно на сторонние модификации.

  • теперь игроки с включенным Streamer Mode будут добавляться в список недавних игроков после окончания матча, а не в начале. Для анонимизированных игроков скрываются баннер и аватар. Это важно для стримеров и игроков, которые не хотят раскрывать личность соперников или тиммейтов во время трансляции.

С полным списком изменений, исправлений и нововведений в Rocket League с выходом v2.72 можно ознакомиться на официальной странице обновления.